[特写]曝光 Expose

问题仍然是存在的:好设计师的名声源于何处?而它又是如何传达到客户和同阶层人那边的?


[专访]HORT

十一年前,Eike Koening爱上了唱片标签设计。而如今Graeme Aymer却发现更多的是Hort的创意融合。



[专访]Marcos Chin

我觉得图片本身是你的产品,是你所在自己的知识和兴趣上构建的某个主题的视觉词汇表,而这正是将你的作品与他人区别开来的原因。




[专访]马来西亚漫画家 李泽权 ——视野成就梦想

我的灵感是在没有压力的情况下培养的,还有从感兴趣的事物着手和受到好作品刺激的突法奇想。把脑子里想的东西画出来,最困难的地方是是否能得心应手。



[幕后]VirginDigital "Hear,Now"广告宣传

Start Creative为Virgin新推出的音乐下载服务所创作的这个精彩的识别标志回归了Virgin最原始的摇滚风格。那么,这幅新作能否帮助Virgin战胜那些已有一席之地的音乐下载对手们呢?



[3DS MAX教程]机器人部落

Xbox360中的一个关键特征在于它能够无数次引用一个人物。这里是关于如何构建完全纹理化的机器人模型,用于下一代游戏引擎中以迅速构筑一支庞大的军队。



[教程]动画的简单制作

Pat Bradley运用本期光盘中提供的Toon Boom Studio Express基本功能,结合导入的图片、声音、缩放、补间动画和相机移动,创建了这个轻松的动画。




[教程]游乐场图片

既有维多利亚女王时代之风格,又有民间艺术之色彩,游乐场图片正经历一场复兴。不过如何运用数码的方式来重新实现这种游乐场图片效果呢?



[深入]360 Cteat X-psctations

它为创建更具电影观感的游戏提供了一个完美的平台。然而,这种力量是否源自高价呢?让我们请教一下Xbox 360的3D美术师们,看看Microsoft的次世代究竟如何改变了他们的工作生活。



[专访]李蔚然 ——快乐工作&完美生活

广告时间到了,你是否急着拿起遥控器马上换台?现在李蔚然告诉你:“别走开,广告也精彩……”



[电影聚焦]超级无敌掌门狗

我们最喜爱的粘土动画再次重权出击,冲击粘土动画市场。MPC的Jason Wen讲述数字图象为Aardman的定格动画所带来的一切。



[我修我图]失落的世界

本教程不仅仅是对于绘图和画画,对于遮罩、合成以及修片和扣像等技术应用做了精彩演绎。



[教程]Mobile Gui中的3D ICON设计

我们相信一个爽心悦目的Mobile Gui设计会让产品更具有竞争力。



[字体设计]LODON背后的故事

1970年代末,Peter Bruhn的母亲因为工作关系搬到了伦敦。每次她回来时都会给我带《星战》T恤,当Bruhn第一次开始创作这套字体时,他努力回忆着那些T恤上的文字是怎么样的。



[ICON] 设计图标Coca-cola

Coca-cola被公认为是世界上最成功的品牌之一。那么它为何会如此具象征意义呢?

[视觉手记] 即将消失的蒸汽火车

那年夏天,我们匆匆擦肩而过,翌年冬天,当我们又重逢在克旗时,它已步履蹒跚成为即将消失的蒸汽火车,作为一个工业革命的符号缩影,以后只会在照片中见到。
[专访] 画语Blog

我们邀请了三位设计师:Boringman、Eliparvic、烟囱,他们的习惯、偏好,布置出了气氛各异的BLOG空间。

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