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[数码艺术专访]多媒体.舞台.剧
近年来一股多媒体热潮风靡舞台,国内外都涌现出大量的多媒体舞台剧.而多媒体艺术和舞台艺术的切合点是什么,如何才能使两者达到和谐统一.... |

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[数码艺术专访]SUPERDEUX
世界级平面设计公司Superdeux自称其法国和纽约的办公室是全球客户基地,这种说法毫无自夸和骄傲的成分.而Superdeux似乎就是以来于旗下的生手和那些特别有潜力的网络原创走出了自己的成功之路. |

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[字体展示]字体设计师Rodrigo Ramirez
Digna是由南美设计师Rodrigo Ramirez所设计的,作为圣地亚哥公共交通系统新标志的一部分.这个城市需要的是一种可以以不同尺寸出现的字体,从大标志到小的时刻表--而Digna正是这样一种整洁、灵活而且使用方便的字体.
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[特写]剪影安徒生
2005年4月全世界数十个国家都以各自独特的方式纪念丹麦19世纪著名童话作家,世界文学童话创始人安徒生的诞生.因此,我们的目光又重新这位以童话作品被人们熟知的作家身上... |

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[学院挑战]不莱克普与菲尔德学院
做学生是很难的一件事.而那些有天分的大学生是如何处理他们学校所分配的任务呢?更重要的是,是否有所分级呢?看看我们的专家如何看待这个问题的吧... |

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[教程]制作游戏场景
场景制作是游戏制作中不可缺少的一部分.在游戏中,往往是场景的制作决定了整个游戏的美术风格. |